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5G之下, 万物皆媒 还是 媒融万物 ?_科技频道_东方资

发布日期:2020-08-17 02:56   来源:未知   阅读:

原标题:前沿 | 5G之下,“万物皆媒”还是“媒融万物”? 编者按:伴随着5G技术的发展和普及,新闻媒体对于5G技术的运用愈发广泛。尤其是今年全国两会期间,不少媒体充分利用和依托5G技术,推出云直播、模拟主播、VR看会等一系列全新报道方式,受到广泛关注和热评。在媒体深度融合的今天,如何看待5G带给媒体的机遇与挑战?新技术又将如何重塑媒体生态,赋能行业发展?请看本期“前沿”带来的分享和思考。

5G来临,媒体何为?

陈玉林

去年,5G牌照发放,打开了亿万消费者享用新科技的空间,也为众多行业转型升级提供了机会。媒体行业运用5G革新生产手段,推进融合发展,尝试新科技带来的成果,在今年全国两会期间已有许多亮点呈现,但这仅仅是起步、是基础。5G能够给予我们媒体行业的发展空间将远远超过之前的历次移动通信技术的升级换代,从应用角度看可以分为以下三个进阶层次。

第一,延续性应用。是指在原有应用场景、功能基本不变的前提下,运用5G技术提高产品、服务的性能。这是目前各媒体单位最普遍的5G运用。实际上只是把5G当做一种新的传输技术,利用5G技术突破性的高速率低时延的特点,替代现有卫星、专线等传输,极大提升信息传输的质量与速度,大幅降低成本,广泛普及推动直播应用,打破空间限制,改善用户体验。这是任何一项新技术的出现都会为应用者带来的最基础的进步,但这对应用者来说,却是一种“被动”的应用,是5G技术引领媒体应用。

第二,创新性应用。是指充分发挥5G技术的优势,主动提升改变现有应用场景、功能,实现信息传播的新方式、新手段,实现从量变到质变,为媒体创新型应用提供抓手。5G区别于4G的优长在于,需要大速率、高带宽的新型应用跑得起来、用得到位、做得高效,推进媒体行业视频信息高质高效传输常态化。如应用VR和AR传输接收视频信息,以往媒体行业为保证高清晰度,会提前录制好视频或者依托高带宽的固定链接,那样时效性、互动性和便利性会打折扣。真正的AR和VR传播体验自然无法实现,特别是AR要求实时交互性,只有依托5G能使其成真,这也意味着媒体行业的视觉传播将迎来AR/VR普适性、常态化的新时代,将引发信息传输与传播的质变。这是媒体“主动”引领5G技术应用,对媒体行业是创新性的,对5G的发展也是重要的驱动。

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